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home人気投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Apex 17 (33%) 2 Holo 8 (15%) 3 Nova 6 (12%) 4 ADWEX 4 (8%) 5 Nemus 4 (8%) 6 zeam 3 (6%) 7 ADW 2 (4%) 8 ECOホーム 2 (4%) 9 GOランチャー 2 (4%) 10 デフォ 2 (4%) 11 LauncherPro 1 (2%) 12 Lightning Launcher eXtreme 1 (2%) その他 投票総数 52
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トップページ>coat>ノーカラーコート no.j0335 ノーカラーコート (廃盤) おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
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<Tokyo> 建設RSS showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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あまりにも改造コードが多いので作りました [Stalking - mdmwii - NTSC_J] C27EE614 00000003 3DE08000 5460063E 1E600004 926F1534 60000000 00000000 0600153C 00000148 42000000 3DC0809C 81CE0958 81CE0020 3E408000 C232153C 82721534 7DCF7378 7DCE9A14 3E608034 A273XXXX 2C13YYYY 40820024 82721530 2C130000 40820010 82721538 3A730004 92721538 3E608034 A273XXXX 2C13YYYY 40820010 3A600001 92721530 4800000C 3E600000 92721530 82721538 82521534 7C139000 3E408000 4082000C 3A730004 92721538 A26FFFF6 82521538 7C129800 3E408000 4080000C 41820008 4800000C 3E600000 92721538 82721538 7DEF9A14 81EF0000 81CE0000 81CE0024 81EF0024 81CEFFF8 81EFFFF8 81CE0008 81EF0008 81CE0008 81EF0008 39CE0010 39EF0010 7C0EF000 40820054 C02F0068 C32F006C C2EF0070 EF39882A 60000000 60000000 C22F00F4 D23E00F4 C22F00F8 D23E00F8 C22F00FC D23E00FC D03E0068 D33E006C D2FE0070 EC5C0232 EC3D01F2 ECA001B2 EC84182A 485B394C D03E0068 485B392C 2834XXXX 0000YYYY 045B4FA8 4BA4C598 04890D70 3F000000 e0000000 00000000 2834XXXX 0000ZZZZ 045B4FA8 D03E0068 04890D70 43300000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー YYYY = ボタンコード/ストーカーするプレイヤー ZZZZ ボタンコード・ストーカーをやめる [特定ボタン値 (ZZZZ・YYYY) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ・YYYY) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (ZZZZ・YYYY) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン このコードは無限アイテムと同様複数コードを入れることが可能です(それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください) [レース準備中にいつでもマシン・キャラ変更 - mdmwii - NTSC_JP] 2834XXXX 0000TTTT 80000003 000000YY 80000004 000000ZZ 48000000 809C0e98 DE000000 90009300 58010000 00000098 DE000000 90009300 94210003 0000012C 94210004 0000013C 94210003 00000220 94210004 00000224 E0000000 80008000 YY = キャラクター値 キャラクター値 00 = マリオ 01 = ベビィピーチ 02 = ワルイージ 03 = クッパ 04 = ベビィデイジー 05 = カロン 06 = ベビィマリオ 07 = ルイージ 08 = キノピオ 09 = ドンキーコング 0A = ヨッシー 0B = ワリオ 0C = ベビィルイージ 0D = キノピコ 0E = ノコノコ 0F = デイジー 10 = ピーチ 11 = キャサリン 12 = ディディーコング 13 = キングテレサ 14 = クッパJr 15 = ほねクッパ 16 = ファンキーコング 17 = ロゼッタ 18 = Mii1 19 = Mii2 1A = S Mii BM 1B = S Mii BF 1C = S Mii CM 1D = S Mii CF 1E = M Mii AM 1F = M Mii AF 20 = M Mii BM 21 = M Mii BF 22 = M Mii CM 23 = M Mii CF 24 = L Mii AM 25 = L Mii AF 26 = L Mii BM 27 = L Mii BF 28 = L Mii CM 29 = L Mii CF 2A = M Mii 2B = S Mii 2C = L Mii ZZ values (vehicle) 00 = スタンダードカート S 01 = スタンダードカート M 02 = スタンダードカート L 03 = Booster Seat 04 = Classic Dragster 05 = Offroader 06 = Mini Beast 07 = Wild Wing 08 = Flame Flyer 09 = Cheep Charger 0A = Super Blooper 0B = Piranha Prowler 0C = Tiny Titan 0D = Daytripper 0E = Jetsetter 0F = Blue Falcon 10 = Sprinter 11 = Honeycoupe 12 = スタンダードバイク S 13 = スタンダードバイク M 14 = スタンダードバイク L 15 = Bullet Bike 16 = マッハバイク 17 = Flame Runner 18 = Bit Bike 19 = Sugarscoot 1A = ワリオバイク 1B = Quacker 1C = Zip Zip 1D = Shooting Star 1E = Magikruiser 1F = Sneakster 20 = ワイルドスピア 21 = Jet Bubble 22 = Dolphin Dasher 23 = Phantom XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー TTTT ボタンコード [特定ボタン値 (TTTT) - 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Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (YYYY) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン [Key remapper for GC controller -GCコンのみ mdmwii- NTSC_J] C21afb18 00000005 39C0XXXX 7DCF0038 7C0F7000 40A20010 7C0F0050 39E0YYYY 7C007A14 B0040000 60000000 00000000 XXXX 置き換える前のボタンコード YYYY 置き換えるボタンコード XXXX・YYYY Values 0081 = Left 0082 = Right 0084 = Down 0088 = Up 0090 = Z 00A0 = R 00C0 = L 0180 = A 0280 = B 0480 = X 0880 = Y 1080 = Start ダート無効[Hamster35000vr] [NTSC-J] [Auto-Porter] 0457BDB8 60000000 0457BE34 60000000 0457BE90 60000000 ダートに入っても一切減速しません ショートカットもキノコを使わずに出来ます 赤甲羅の速度を変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048A4C10 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ = ボタンコード [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (ZZZZ) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン XXXXXXXX = スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 (ノーマルスピード) 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 例えば 赤甲羅の速度を変更 2834FF00 00000880 048A4C10 43480000 E0000000 80008000 2834FF00 00000480 048A4C10 42960000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンで赤甲羅の速度が200km・Xボタンで赤甲羅の速度が普通になります 緑甲羅の速度を変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048A4F20 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ = ボタンコード [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (ZZZZ) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン XXXXXXXX = スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 (ノーマルスピード) 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 例えば 緑甲羅の速度を変更 2834FF00 00000880 048A4F20 43160000 E0000000 80008000 2834FF00 00000480 048A4F20 42960000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンで緑甲羅の速度が150km・Xボタンで緑甲羅の速度が普通になります Least thunder damage [Cross1955] 045790F8 3803FF9C サンダーを食らっても小さくなりません Connect with hacked VR NTSC-J 04658944 3BA0XXXX XXXXに入れたVRでwifiに接続出来ます(簡単に言えば、どんなVRでもXXXXに入れたVRで接続してるという事になっているので 相手も来ます)(また、レースorバトルセレクトで有り得ないVRでもちゃんと相手が来ますのでご安心ください) XXXX = VR値 ( 9999VR=270F 35555VR=8AE3 0VR=0000 1VR=0001 ゲスト=FFFF 1000VR=03E8 2000VR=07D0 2500VR=09C4 3000VR=0BB8 4000VR=0FA0 5000VR=1388 6000VR=1770 7000VR=1B58 8000VR=1F40 9000VR=2328 64900VR=FD84 35000VR=88B8 35001VR=88B9 36515VR=8EA3 34463VR=869F 50000VR=C350 128VR=0080 255VR=FF00 65408VR=FF80 65280VR=00FF 65534VR = FFFE 8235 = 33333VR 4E86 = 20102VR 270E = 9998VR 2710 = 10000VR 3039 = 12345VR 0002 = 2VR 0003 = 3VR 0004 = 4VR 0005 = 5VR 0006 = 6VR 0007 = 7VR 0008 = 8VR 0009 = 9VR 000A = 10VR 000B = 11VR 000C = 12VR 000D = 13VR 000E = 14VR 000F = 15VR 0010 = 16VR 0011 = 17VR 0012 = 18VR 0013 = 19VR 0014 = 20VR 001E = 30VR 0028 = 40VR 0032 = 50VR 003C = 60VR 0046 = 70VR 0050 = 80VR 005A = 90VR 0064 = 100VR 01F4 = 500VR 03E7 = 999VR) 例えば Connect with hacked VR NTSC-J 04658944 3BA0270F これでどんなVRでも9999VRで接続したことになります このコードはレース専用です [Instant stop - mdmwii - NTSC-J] 0457A880 EC000672 ブレーキorバックのボタンを押すと即ストップできます [Auto-Pilot - mdmwii - NTSC-JP] C273230C 00000004 3E408000 82521550 925D0150 925D0178 38000001 981D0163 881D0163 00000000 C251FC94 00000002 3E408000 93B21550 60000000 00000000 0451E784 60000000 何もしなくても勝手にレースをします アイテムは使いません
https://w.atwiki.jp/chronodrive/pages/42.html
GOLD #A99C68 SILVER #B3C3B1 BRONZE #895F47 AI #FF0066 英雄 #66FF00 幻獣 #00FFFF BRONZE リンクの色 #FFCC99 強調文字Aqua
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/65.html
キーコード キーコードはCardWirthの最も特徴的なシステムの一つである。 CardWirthでは、シナリオ内に登場するメニューカードに手持ちの技能カード等を使用すると、 使用したカードの種類に対応するイベントが発生するといったイベントを組むことができる。 この際に使用した技能カード等の種類(効果や性質)を判別する要素となる文字列をキーコードという。 技能カード等を制作する際、設定ウィンドウの一番右側のタブに任意の文字列を記入する項目が5つあり、 ここにカードの効果や性質を予め設定しておく(タグ付けの様なもの)ことができる。 シナリオに登場するメニューカードのイベント発生条件に設定された文字列がこれと一致した場合、 対応するイベントが発生するといった仕組みになっている。 キーコード一覧 シナリオ側で対応されなくては、折角貴方が技能カード等を作っても、それは正しくイベントを起こせません。 キーコードには任意の文字列を設定できますが、同じ意図のキーコードを各々がバラバラに設定したのでは、 キーコードシステムを有効に活用する事はできないのです。その為、できる限りの統一が望ましいと考えられます。 このページは、シナリオ間で取り扱いがバラバラなキーコードの設定を徐々に共有していき、 作り手と遊び手がより気持ちよくカードワースと関われるようになることを目的として制作されています。 このページには何の権威も強制力もありませんが、もし気に入ったキーコードがあったら、あなたのシナリオに応用してみて下さい。 その積み重ねで事実上の標準を作っていくのが、このページの基本姿勢です。 CardWirthEditorに最初から組み込まれている、或いは事実上の標準と考えられるキーコードを公式、 それ以外のキーコードを非公式、システム上の特殊な効果をもつものをシステム系と分類しています。 シナリオ「交易都市リューン」で売られているカードをまず基本に考えています。 その他のシナリオのカードを例にするときは、“カード名@シナリオ名”のように示してあります。 キーコードの解釈は、主に初出シナリオに依っています。 特に公式キーコードについては groupASK 製のシナリオでの使われ方を判断の基準にしています。 なお、このページを制作するにあたって、キーコード標準化の提唱者 古山シウ氏サイト(外部リンク)と、 それを引き継がれた風来土方氏サイト(外部リンク)のページを参考にさせて戴きました。 この場を借りて両者にお礼を申し上げます。 公式キーコード 攻撃 居合い斬り,魔法の矢,ノーム ,etc. とにかく攻撃をするカードならば、必ず設定しておくべき極めて基本的なキーコード。ダメージの有無は無関係。「攻撃」や「フェイント」などの攻撃系通常アクションカードもこのキーコードを持っている。 治療 癒身の法,血清の法,ウンディーネ,フォウ,傷薬 ,etc. 生命力を回復する、毒や麻痺を治療する、正気に戻すなどの治療目的のカードに設定する。 召喚 光精召喚,練気弾,練軽気 ,etc. 召喚獣カードを呼び出すカードに設定する。技能「練気弾」などの厳密な意味での召喚獣を呼び出すカードでなくても、キーコード【召喚】が付く点に注意。 キーコード【召喚獣】との差にも気を付けよう。「召還」という誤字に注意。 魔法 眠りの雲,癒身の法,火精召喚 ,etc. 攻撃でも治癒でも召喚でも、魔法なら何にでも設定する。キーコード【魔法による攻撃】とは関係ないところに注意。技能「居合い斬り」や技能「練気弾」にはキーコード【魔法】は付いていない。どちらも魔法ではないのだから、当然といえば当然。また、「カード」の効果属性「魔法属性」と無関係である点にも注意。 召喚獣 フォウ,サラマンダー,ウンディーネ ,etc. 召喚獣そのものに付与されるのがこのキーコード。召喚獣を呼び出すのがキーコード【召喚】。この差に注意しよう。なお、召喚獣「気功弾」や召喚獣「硬気功」は、システム上の扱いは召喚獣だが、実際は召喚獣ではないため、このキーコードが設定されていない。「召還獣」といった誤字に注意。 気功法 掌破,練気弾,気弾 ,etc. 気功の技全般に設定される。「全般」というところがポイント。例えば召喚獣カード「硬気功」と、それを召喚する「練硬気」の双方にキーコード【気功法】が設定される。「気孔法」という誤字に注意。 遠距離攻撃 魔法の矢,ノーム,気弾 ,etc. 使用者から離れたところに作用する攻撃に設定される。ノームやサラマンダーなど術者から離れて攻撃する召喚獣にも適用される。意味が矛盾する為、キーコード【暗殺】と同時に設定するべきではない。なお、このキーコードは、ダメージモーションをもつカードに設定されることが多いので、キーコード【攻撃】と同時に設定されることが多い。 暗殺 暗殺の一撃 ,etc. 相手に忍び寄って攻撃するカードに設定される。気付かれないように見張りを仕留めるイベントなどに用いられる。実際に暗殺(殺して)しまうかどうかは関係ない。古いシナリオではキーコード【暗殺】を「一撃必殺・殺しのキーコード」として解釈しているシナリオ作者も多いが、現在では望ましい解釈ではない。類似キーコードに【奇襲】があるが、特別な意図が無ければ統一が望ましい。なお、このキーコードは、ダメージモーションをもつカードに設定されることが多いので、キーコード【攻撃】と同時に設定されることが多い。 神聖な攻撃 亡者退散,聖水 ,etc. 神聖な力を使う攻撃に付ける。攻撃属性「神聖」とは関係ない点に注意。技能「掌破」や「居合い斬り」は神聖属性のダメージモーションを持っているが、別に神聖な力を使っているわけではないので、キーコード【神聖な攻撃】は設定されていない。なお、このキーコードは、ダメージモーションをもつカードに設定されることが多いので、キーコード【攻撃】と同時に設定されることが多い。 魔法による攻撃 魔法の矢,居合斬り,掌破,気弾 ,etc. カードが、炎でも冷気でもなく、物理的な攻撃でもない「魔法的」な攻撃性質を持っている場合に設定。回りくどい説明だが、実際に設定されている技能カードを見て感覚的に理解して欲しい。魔法のエネルギーそのものによる攻撃と解釈すると良い。このキーコードも、「カード」タブの効果属性「魔法属性」や、「効果」の属性「魔法」とは関係ない。なお、このキーコードは、ダメージモーションをもつカードに設定されることが多いので、キーコード【攻撃】と同時に設定されることが多い。 炎による攻撃 炎の玉,サラマンダー,火晶石 ,etc. 炎や高熱による攻撃に設定する。これも原則的には効果属性「炎」とは無関係なのだが、普通はセットで設定される。着火等のイベントに用いられることもある。なお、このキーコードは、ダメージモーションをもつカードに設定されることが多いので、キーコード【攻撃】と同時に設定されることが多い。 冷気による攻撃 氷の槍@家宝の鎧 ,etc. 氷や超低温による攻撃に設定する。原則的には効果属性「氷」とは無関係なのだが、普通はセットで設定される。冷却・鎮火等のイベントに用いられることもある。なお、このキーコードは、ダメージモーションをもつカードに設定されることが多いので、キーコード【攻撃】と同時に設定されることが多い。 精神を回復 静心の法,フォウ,葡萄酒 ,etc. 正気を取り戻させるカードに設定。なお、このキーコードは【治療】と同時に設定される事が多い。技能の使用回数である「精神力」を回復させるカードには、キーコード【精神力を回復】を用いるのが望ましい。 中毒を解除 血清の法,解毒剤,コカの葉,ウンディーネ ,etc. 解毒効果を持つカードに付与する。この場合の「毒」とは徐々に体力が減っていく「中毒状態」のこと。「麻痺状態」とは区別する。シナリオ「奇塊」中で入手できるアイテム「癒しの錫杖」では、この意味を表すキーコードとして【解毒】が使われているので注意。なお、このキーコードは【治療】と同時に設定される事が多い。 麻痺を解除 血清の法,解毒剤,コカの葉,ウンディーネ ,etc. 体が動かない「麻痺状態」や「石化状態」を解除する場合に設定。「中毒状態」や「呪縛(束縛)状態」とは区別する。シナリオ「奇塊」中で入手できるアイテム「癒しの錫杖」では、この意味を表すキーコードとして【麻痺解除】が使われているので注意。なお、このキーコードは【治療】と同時に設定される事が多い。 魔法を解除 破魔の印 ,etc. その場の魔力を中和して全て無効化してしまうカードに設定。技能カード「破魔の印」の効果を指していると考えて良いだろう。技能「聖刻の護り」は魔法を無効化するカードだが、障壁を作ってそれ以後に使用される魔法を無効化するのであって、カード使用時点の魔法をかき消すわけではないので、キーコード【魔法を解除】は設定されていない。 沈黙を解除 言霊の瓶@魔術の都トレアドール ,etc. 沈黙状態を解除するカードに設定する。効果「魔法-沈黙解除」を示すと考えていいだろう。 呪縛を解除 呪縛解除 ,etc. 呪縛を解くカードに設定されるキーコード。効果「魔法-束縛解除」を与えることを示している。 眠り 眠りの雲 ,etc. 相手を眠らせる効果を持つカードに設定する。 中毒 毒殺@城塞都市キーレ ,etc. 対象に毒を与えるカードに設定する。基本的には「肉体-中毒状態」の効果を示す。実際に「中毒状態」になるかどうかは原則的には関係ない。 麻痺 縛鎖の法 ,etc. 対象を麻痺させてしまうカードに設定する。効果「肉体-麻痺状態」を与える攻撃は、相手を一発で倒してしまう極めて強力な攻撃なので、このキーコードを設定して、麻痺無効イベントが作れるように配慮すべきである。 沈黙 封言の法 ,etc. 声を出せなくするカードに設定。魔法を使えなくするのではなく、声を使えなくすることを意味しているところに注意。例えば、魔法の呪文のみを一時的に忘れさせる技能には、キーコード【沈黙】を設定する必要はない。 呪縛 蜘蛛の糸 ,etc. 魔法やロープなどで対象を身動きできなくしてしまうカードに付ける。基本的には効果「魔法-束縛状態」を与えることを示す。 鑑定 盗賊の眼,賢者の瞳 ,etc. 罠や、普通では見つけられないような秘密を発見する技能等に使う。 解錠 盗賊の手 ,etc. 宝箱や扉などの鍵を開けたり、罠を解除するカードに設定する。 撹乱 フェイント(共に通常アクションカード),etc. 戦闘時に配布されるアクションカード「フェイント」にVer.1.28エンジンから設定されたキーコード。敵にアクションカード「混乱」を配付するカード全般を識別するために設定されたキーコード。効果「配布-混乱」を与えることを示している。 防御 防御,見切り(共に通常アクションカード),etc. 防御行動全般を表すキーコード。戦闘時に配布されるアクションカード「防御」と「見切り」がこのキーコードを持っており、他にも主に防御力と抵抗力を上げるスキルやアイテムカードに採用されている。ただし、シナリオ「交易都市リューン」中で入手できるスキル「闇に隠れる」はこのキーコードをもたないので注意。 混乱 混乱(通常アクションカード),etc. Ver.1.28エンジンではカードの使用時に同名のキーコードが自動的に発火するようになったので、戦闘中に配付されるアクションカード「混乱」はこのキーコードを持つ。しかし、Ver.1.28エンジン以前から、このキーコードを効果「精神-混乱状態」を与えることを示すキーコードとして用いたり、アクションカード「混乱」を配布することを示すキーコードとして用いられてきたため、アクションカード「混乱」の使用を判別するのは難しかった。Ver.1.50エンジンでは、キーコード所持分岐を上手く用いたり、キーコードイベントの発火条件を「エリア・全てに一致:【混乱】【ペナルティ】」と設定する事で判別可能である。 非公式キーコード 明かり 篝火の洗礼@隠者の庵,etc. 松明や魔法の明かりで周囲を明るくする。類似キーコードに【灯火】【照明】があるが、特別な意図が無ければ統一が望ましい。 魔力感知 魔力感知@隠者の庵,etc. 付近の魔法、魔力を感知する。頭の中に魔力がどの位、存在しているかどうかをグラフにするような機能を持つ。感知できる範囲・強度は作者の裁量。キーコードイベントを設定する場合、メニューカードではなくエリアに設定するのが望ましい。 生命感知 生命感知@隠者の庵,etc. 付近の生命力を感知する。頭の中に生命体がどの位、存在しているかどうかをグラフにするような機能を持つ。感知できる範囲・強度は作者の裁量。通常、アンデッドや魔法によって作られた生物は、このキーコードによって感知されない。キーコードイベントを設定する場合、メニューカードではなくエリアに設定するのが望ましい。 魔法の鍵 魔法の鍵@隠者の庵,etc. 解錠と施錠が一つになった物で、一度使えば鍵の付いていない筈の扉を開けられなくし、もう一度使えば、それを解除できる効果を表す。この効果で開閉できる魔法による施錠は【魔法を解除】で解除できる事が多い。このキーコードを所持していないプレーヤーも多い為、解除しなければシナリオが進行不可能となる場合はリドルや専用の鍵によって解除できる様に配慮するのが望ましい。 解読 解読@隠者の庵,etc. 読解不能な言語を解読する。本来はリーディングであってリスニングではない。 転倒 体当たり@隠者の庵,etc. 相手を転倒させるカードに設定されるキーコード。CardWirthではシステム的な「転倒状態」というものは用意されていない為、多くの場合はスタン効果・回避力低下・呪縛(1~2ラウンド)等(或いはこれらの組み合わせ)で再現される。 暴露 鏡の悪魔@十三の魔女の話,etc. 情報や行動が筒抜けになる「暴露状態」を作り出すことを示すキーコード。なお、代表的な暴露スキルである「賢者の瞳」には「暴露」のキーコードは付いていない。対象を暴露状態にするが、罠や鍵などの仕掛けを発見するといった【鑑定】と同様の効果を持たないカードに設定するのが望ましい。そうでなければ【鑑定】に統一するべきである。 カード交換 カード交換(通常アクションカード),etc. 効果「消去-カード消去」を持つカードに設定するキーコード。Ver.1.28エンジンではカードの使用時に同名のキーコードが自動的に発火するようになったので、アクションカード「カード交換」はこのキーコードを持つが、アクションカード「カード交換」そのものを識別したい場合は固有のキーコード【手札の交換】を用いると良い。このキーコードに対応イベントを組む際には、カードの消去・配布の効果を持つスキルやアイテムの中にはこのキーコードを持っていないものも多いことに注意。 対象消去 破邪の祈願@隠者の庵,etc. 対象を消し去ってしまう、あるいは完全に息の根を止めるカードに設定されるキーコード。基本的には効果コンテンツ「消去-対象消去」の効果を示している。本来であれば勝てないはずの敵に対象消去を用いて勝ってしまう等、シナリオに不具合が生じる場合もあるので、そのようなことが起こらないように、この効果をもつカードには必ずこのキーコードを設定し、無効化イベントが組めるようにすべきである。シナリオ「交易都市リューン」中で入手できるスキル「亡者退散」、アイテム「聖水」はこのキーコードをもたないので注意。類似キーコードに【対象を消去】【対象消滅】【消滅】等があるが、統一が望ましい。 一撃必殺 巨人の手斧@ブレイズ武具店,etc. 文字通り対象を一撃で殺してしまう法外な威力を持つ武器・技・魔法等に付けられるキーコード。このキーコードで発火する無効イベントを組んでおけば、一撃で殺されてしまっては堪らない敵が涙を流して喜ぶだろう。別に殺すほどではなく、単に破壊力の大きさを示す場合もあるので、そちらの解釈でキーコードイベントを組むのも面白い。 特殊キーコード(システム系、アクションカード) ペナルティ 混乱(通常アクションカード) ver.1.20 からは、このキーコードを持つカードをキャラクターが戦闘中に自動選択すると行動の変更ができなくなった。また、技能カードやアイテムカードに設定した場合、ホールドが出来なくなる。 リサイクル 鉛管@深緑都市ロスウェル,etc. カードに使用回数の制限がある場合に機能し、使い切って0になっても消えない。しかし、所有時能力値補正で指定したボーナス・ペナルティも消えない。 一撃 攻撃(通常アクションカード) 戦闘時に配布されるアクションカード「攻撃」にVer.1.28エンジンから設定されたキーコード。アクションカード「攻撃」を判別する為のものであり、それ以外のカードに設定するのは望ましくない。 渾身の一撃 渾身の一撃(通常アクションカード) Ver.1.28エンジンではカードの使用時に同名のキーコードが自動的に発火するようになったので、このキーコードで戦闘時に配布されるアクションカード「渾身の一撃」を識別できる。アクションカード「渾身の一撃」を判別する為のものであり、それ以外のカードに設定するのは望ましくない。 会心の一撃 会心の一撃(通常アクションカード) Ver.1.28エンジンではカードの使用時に同名のキーコードが自動的に発火するようになったので、このキーコードで戦闘時に配布されるアクションカード「会心の一撃」を識別できる。アクションカード「会心の一撃」を判別する為のものであり、それ以外のカードに設定するのは望ましくない。 見切り 見切り(通常アクションカード) Ver.1.28エンジンではカードの使用時に同名のキーコードが自動的に発火するようになったので、このキーコードで戦闘時に配布されるアクションカード「見切り」を識別できる。アクションカード「見切り」を判別する為のものであり、それ以外のカードに設定するのは望ましくない。 フェイント フェイント(通常アクションカード) Ver.1.28エンジンではカードの使用時に同名のキーコードが自動的に発火するようになったので、このキーコードで戦闘時に配布されるアクションカード「フェイント」を識別できる。アクションカード「フェイント」を判別する為のものであり、それ以外のカードに設定するのは望ましくない。 手札の交換 カード交換(通常アクションカード) 戦闘時、常に手札に配布されるアクションカード「カード交換」にVer.1.28エンジンから設定されたキーコード。アクションカード「カード交換」を判別する為のものであり、それ以外のカードに設定するのは望ましくない。 逃走 逃走(通常アクションカード) 逃走可能な敵にのみ配付されるアクションカード「逃走」が持っているキーコード。「逃走」で発火するエネミーイベントを作っておけば、敵の逃走を検知できる。PC側の逃走には「逃走イベント」を使うので、PCに配布するカードにこのキーコードを持たせても意味がない。アクションカード「逃走」を判別する為のものであり、それ以外のカードに設定するのは望ましくない。このキーコードをもつカードで対象消去された場合、対象の敵キャストに設定された死亡イベントは発生しない。 キーコードの存在を示唆する際の注意点 あくまで製作者の自由だが、制作した技能・アイテムカードの用途を説明したい時や、シナリオ側で対応しているキーコードを知らせたい時、 唐突に「キーコード【炎による攻撃】を使用するといい」などといった直接的な表現を用いるのは、あまりスマートな方法ではない。 というのも、これらは所謂「メタな話」である。確かにゲーム的な部分を説明するには簡便な方法ではあるが、 こうした用語は、制作知識のないプレイヤーに混乱を招いたり、シナリオの世界に没頭するのを妨げることがあるため、 システム的な用語や説明をむやみに用いるのを嫌がるプレイヤーもいる。 リードミー(readme、解説ボタンを押すと表示される青いウィンドウ) 多くのシナリオにはReadme.txtといった文章ファイルが添付されている。 このファイルのシナリオ解説や攻略情報等の欄に対応キーコードを明示しているシナリオも少なくない。 どの程度目立たない場所に書くかは(或いは目立たせるかは)、それぞれの作者の自由である。 カード説明(カードを右クリックした時の灰色のウィンドウ) 普通は、イラストの簡単な設定や説明が書き込まれている。キーコードの多くは日本語が使われているので、 キーコードを説明したいなら、例えば【鑑定】の場合だと「物を識別する」「品質を鑑定する」と、 エディタを持っていない人にもすんなり理解されるように書く方がいい。 メッセージ(登場人物が話す時のウィンドウ) 上の2つと違い、読む機会が限られてくる為、キーコードを説明していると長話になって、 プレイヤーを白けさせるか、飽きさせてしまうので、キーコード「○○」が入ってると言うより、 「何か燃やす道具があれば……」とか「盗賊の卓越した技があれば開くかもしれない……」 といったヒントの方がよりスマートだろう。
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アナザーコード ゲームの概要アナザーコード 2つの記憶公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 新情報 wiki参加者の感想・レビュー ゲームの概要 タイトル アナザーコード 2つの記憶 発売元 任天堂 開発会社 CING ジャンル アドベンチャー 発売日 2005年2月24日 メーカー希望価格 4800円(税込) CERO 全年齢(全年齢対象) 備考 アナザーコード 2つの記憶公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 ボタン操作対応/一部タッチペン必須 セープの数 2ヶ所 初期化 可能 主人公の性別 女 なまえ変更 なし デフォルト名 アシュレイ・ロビンス 職業・立場 14歳の少女 キャラデザ あり ボイス なし OPEDムービー あり エンド 一本道(2周目父からのメッセージ変更あり) その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki アナザーコード攻略ストアー http //www5b.biglobe.ne.jp/~kay/AnotherCode-Top.htm 攻略!アナザーコード 2つの記憶 -完全攻略チャート- http //www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/anothercode.htm 新情報 wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前
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The Lost Ring@まとめwikiへようこそ ここは2008年に実施されたARG「The Lost Ring」のまとめサイトです。 当時のまま、残っています。The Lost Ring については、英語の Wikipedia などを参照してください。 8/24にラビリンス競技の本番が行われる見込みです! 全世界で8月24日に開催される多世界オリンピアードに、東京のチームが参加することになりました! すでに選手表は提出済みですが、飛び入りでも参加できる可能性はあります! 詳細はこちらから8/24多世界オリンピックに出場します! ロストリング記念DVDの製作が始まっています! 海外の参加者の間で無料の記念DVDを製作中です。 これまで写真やビデオを公開された方は使用許可を求められるかもしれませんが、よろしくお願いします。 ■ここは何? The Lost Ring内の情報を整理する為のWikiです。参加者の有志によって運営されています。 ■The Lost Ringとは? 世界中で同時に発見された6人の記憶喪失者と、彼らの周りに見え隠れする2000年前に失われた謎のオリンピック競技。それらの真実を追究するゲームです。 記憶喪失となった人々の発言等からヒントを見つけ、次のヒントへ繋がる『何か』を探していくことによって真実へと近づいていけるようです。 ヒントは登場人物のblogや謎めいたWebサイトなどインターネット上のあちこちにちりばめられています。時には、現実世界のどこかに隠された書類を、自らの足で探すなんてことも!? 失われたリングを探し出すには、あなたの協力が必要です!ここからスタート→「初心者ガイド」 "The Lost Ring" は数々の感動を生み出してきたベテランクリエイターによる史上最大規模の ARG プロジェクトです。スポンサーはマクドナルドと国際オリンピック委員会ですが、これまでの ARG と同様であれば、スポンサーのことなど意識することもない素晴らしい体験が待っているでしょう!(ARGとは?) ■関連URL 公式サイト http //www.thelostring.com 日本人「のりこ」のblog http //www.findthelostring.com/noriko/home.do 日本語フォーラム http //forums.findthelostring.com/community/noriko ■何をすればいいの? 情報を得ましょう。それはNorikoやその他の記憶を失った人々の言葉の中に隠れている可能性があります。 得た情報をまとめ、共有しましょう。この現象は日本だけでなく各国で起きていて、各国の有志達が我々と同じように情報を求めています。日本の状況を日本だけに留めず、世界中のRingFinderと共有しましょう。 今何をすればいいのかは、こちらにまとめましょう ■wikiについて このページは「みんなで作る」the Lost Ringに関するまとめです。まだ記入されていない新しい情報があれば積極的に編集をお願いします。 編集の仕方が分からない方はコメントフォームへ内容を書き込んでください。後に改めて管理者ないし編集可能な方が編集してくれるはずです。 現在ログインしなくても編集が可能ですが認証が必要となります、面倒な方はこちらからアカウントの登録をお願いいたします。 日本語フォーラム 最新書き込みのフィード showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 注意 当wikiの管理者より 誰からの御依頼だとしても、特別な問題(個人情報の流出等)のない情報について一方的に削除する事はいたしません。当wikiは中立な立場から情報を提供する場だという事を御理解下さい。 上記の件に関して、コメント欄の改ざんをする方がいるようなので一旦コメント欄の編集権限を管理者のみに設定いたしました。編集者各位にはご迷惑をお掛けしますが、宜しく御理解下さい。コメントの書き込み等は通常通りできるはずです。 ■このページに対する追記やコメント等あればこちらへ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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